《惊变28天》编剧力荐《最后生还者》:剧本超越原作
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最近,索尼官方油管频道搞了个挺有意思的对谈节目,把《惊变28天》的编剧亚力克斯·嘉兰和《最后生还者》的负责人尼尔·德鲁克曼拉到了一块儿。这俩大佬坐下来聊了聊,内容挺有料的。
嘉兰在节目里提到,《最后生还者》对他影响挺大的,甚至直接影响了他新作《惊变28年》的剧情创作。这让我挺好奇的,因为《最后生还者》和《惊变28天》虽然都是末日题材,但风格和故事走向大相径庭。嘉兰最初给《惊变28天》设计的剧本是关于病毒武器化对抗东大的,但导演丹尼·博伊尔对这设定不感冒。嘉兰自己也意识到剧本不够出彩,于是决定推倒重来,从《最后生还者》里找灵感,最后搞出了个和原作大相径庭的故事。
嘉兰对《最后生还者》的评价挺高的,他说这游戏在叙事深度和情感冲击力上超越了《惊变28天》,在剧本层面上更胜一筹。这评价听着挺让人意外的,毕竟《惊变28天》也是部经典作品。
德鲁克曼听了嘉兰的话,表示挺荣幸的。因为他在开发《最后生还者》的时候,其实也是受到了《惊变28天》的启发。他还透露,《最后生还者》里冬季章节的核心反派大卫,创作灵感就是直接来源于《惊变28天》的第三幕。这让我挺惊讶的,没想到两个作品之间有这么深的联系。
嘉兰觉得这种创作上的良性竞争挺让人振奋的,他说《最后生还者》激励他提升了自己的创作水平。这种相互启发的感觉,他说挺有趣的,显示了两个作品之间的创作互动和影响。
总的来说,这次对谈挺有意思的,让我看到了两个作品背后的创作故事和相互影响。这种跨作品的对话,不仅让我们看到了创作者之间的尊重和启发,也让我们对这两个作品有了更深的理解。希望未来还能看到更多这样的对谈,让我们这些影迷、游戏迷能更深入地了解作品背后的故事。