《塞尔达传说》电影索尼任天堂联手定档
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听说《塞尔达传说》要拍真人电影了?这事儿可让游戏迷们炸开了锅。索尼和任天堂联手搞的这个大项目,定在2027年3月26日上映,导演是拍过《移动迷宫》的韦斯·鲍尔,编剧德里克·康纳利之前写过《侏罗纪世界》的剧本。光是看这个阵容,就觉得这片子肯定差不了。
说到《塞尔达传说》,那可是1986年就有的老牌游戏了。讲的是个叫林克的小伙子,在海拉鲁王国冒险,救塞尔达公主,还得对付大反派加农多夫。海拉鲁这地方可不得了,游戏里多数故事都发生在这儿。王国的标志是个三角力量加上洛夫特飞鸟的图案,首都叫海拉鲁城。这里的公主可不一般,据说都是海利亚女神的后代,所以都叫塞尔达这个名字。
电影会怎么拍现在还不清楚,但游戏里的世界观可是够复杂的。最早的故事是《御天之剑》,最新的《王国之泪》去年才出。有意思的是,这些游戏的故事都是倒着讲的,后出的作品反而在解释前面游戏的谜团。比如《时之笛》里的时之神殿和时空门,过了13年才在《御天之剑》里说清楚它们的来历。这种讲故事的方式特别有意思,就像拼拼图一样,玩到后面才明白前面是怎么回事。
海拉鲁王国里住着不少稀奇古怪的种族,像摩格玛族、卓拉族这些。王国对这些异族还挺宽容的,让他们自己管自己的事。游戏里这些设定特别丰富,不知道电影里会不会都展现出来。我最好奇的是那些经典场景会怎么还原,比如林克第一次拿到大师剑的地方,或者加农多夫变身时的特效会做成什么样。
编剧德里克·康纳利之前参与过《金刚:骷髅岛》,对这种奇幻冒险题材应该挺拿手。导演韦斯·鲍尔的《移动迷宫》系列也证明他擅长处理动作场面。就是不知道他们能不能把游戏里那种独特的氛围拍出来。《塞尔达传说》可不是一般的打怪升级,它有种特别的诗意,比如黄昏公主里那种金黄色的光线,或者荒野之息里一望无际的草原。
现在最大的悬念就是选角了。林克这个角色在游戏里几乎不说话,电影里会怎么处理?塞尔达公主在每部游戏里的性格都不太一样,有时是等着被救的柔弱公主,有时又是能独当一面的强者。还有加农多夫,这个反派可不好演,光靠化妆可能不够,估计得大量用CG。
说到特效,任天堂这次亲自参与制作,应该会对质量把控很严格。他们家的游戏向来以细节著称,比如《荒野之息》里下雨天爬山会打滑这种小设定。电影要是能把这种对细节的执着也体现出来,那可就太棒了。不过也有点担心,游戏改编电影翻车的例子可不少,最近的《超级马里奥兄弟》电影还算成功,但之前的《刺客信条》就差点意思。
距离上映还有三年多,估计够制作团队好好打磨的。现在游戏改编电影越来越多了,但像《塞尔达传说》这样有三十多年历史的经典IP可不多见。光是想到能在大银幕上看到海拉鲁的风景,听到那些熟悉的音乐,就让人激动。希望他们别搞太多现代元素,保持原作那种古典奇幻的感觉就好。
我最期待的是电影会选用哪部游戏的剧情。直接改编《时之笛》或者《黄昏公主》都不错,但搞不好会原创一个故事。毕竟游戏本身就经常重启时间线,电影要是也玩这一套也挺有意思。不过可千万别像某些改编作品那样,硬塞进去一堆和原作没关系的内容。
你们觉得电影会怎么处理林克的绿帽子?这可是标志性装扮,但放在真人身上可能有点滑稽。还有那些解谜要素,游戏里开神庙找呀哈哈就够费劲的了,电影里要怎么表现?总不能拍两个小时的推箱子吧?不过以现在的技术,把这些游戏机制转化成视觉奇观应该不难。
总之,《塞尔达传说》电影绝对是接下来几年最值得期待的游改电影之一。有任天堂亲自把关,质量应该不会太离谱。现在就等着看首支预告片会放出什么内容了,希望能早点看到林克挥剑的镜头,或者听到那段经典的开场音乐。到时候电影院肯定挤满穿着绿衣服的粉丝,想想就有意思。