《8号出口》游改电预告:二宫和也困于循环困境
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## 当二宫和也走进那个永远走不出去的地下通道
最近有部电影让我特别好奇,就是改编自同名游戏的《8号出口》。说实话,光看海报和预告片就让人起鸡皮疙瘩——二宫和也饰演的主角独自走在空荡荡的地下通道里,四周安静得可怕,灯光忽明忽暗。你永远不知道下一个转角会遇到什么,这种感觉简直太抓人了。
电影讲的就是一个特别简单的故事:一个男人在地下通道里迷路了。听起来是不是觉得221;就这?”但重点在于,这个通道根本走不出去。你可能会说这不就是鬼打墙嘛,但《8号出口》玩得更高级。主角会遇到各种细思极恐的细节——明明记得刚才走过的墙壁是白色的,怎么突然变成灰色了?刚才那个拐角明明向左,现在怎么向右了?最可怕的是,通道里偶尔会出现其他”行走的人”,但你永远看不清他们的脸。
我特意去查了原作游戏,去年刚出就火得不行,全球下载量140万次。游戏规则特别有意思:”不要忽视任何异常。如果你发现任何异常,请立即返回。如果你没有发现任何异常,请不要返回。从8号出口离开。”听起来简单对吧?但玩起来能让人疯掉。因为你永远在纠结”刚才那个广告牌是不是和之前不一样了?””这个脚步声是不是多了一声?”这种细微的变化。
导演川村元气这次亲自操刀编剧,据说为了还原游戏里那种令人窒息的氛围,他们在东京实景拍摄时特意找了一条几乎没人的地下通道。二宫和也的表演也特别到位,你能从他眼神里看出那种从困惑到恐惧的渐变——刚开始还觉得”可能是我想多了”,到后来”这地方绝对有问题”的崩溃,再到最后”到底要怎么出去”的绝望。
最让我印象深刻的是预告片里一个镜头:主角蹲在地上数地砖,突然发现数量不对,一抬头看见远处站着个人影。这个镜头也就两秒钟,但吓得我差点把手机扔了。还有个小细节,主角的手机在地下完全没信号,时间显示永远停留在同一个数字,这种设定简直让人头皮发麻。
说到恐怖元素,这片子最厉害的地方在于它不靠突然跳出来的鬼脸吓人,而是用心理暗示让你自己吓自己。比如通道里的灯光会突然变暗,你明知道可能要出事,但就是控制不住盯着黑暗处看。或者走着走着听见背后有脚步声,一回头又什么都没有。这种”是不是我多心了”的纠结,恰恰是最恐怖的。
电影8月29号在日本上映,虽然现在还不知道具体剧情会怎么改编,但光看游戏里那些经典桥段——无限循环的通道、会变化的场景、神秘的”行走者”,就足够让人期待了。特别是结局部分,游戏里有个特别细思极恐的设定,不知道电影会不会保留。
说实话,这种心理恐怖片特别考验导演功力。拍得太直白就成B级恐怖片了,拍得太隐晦又容易让人看不懂。但从目前放出的物料来看,川村元气把握得还不错。他把游戏里那种”日常中的异常”感完美移植到了电影里——就是那种”这个地方我每天上班都经过,但今天感觉哪里不对劲”的违和感。
我特别好奇电影会怎么处理游戏里最经典的”8号出口”设定。在游戏里,找到真正的8号出口需要注意到极其细微的异常,比如海报上的文字变化、地面瓷砖的排列规律。这种需要观众全神贯注参与的解谜过程,不知道在电影里会怎么呈现。
另外,二宫和也这个选角也挺有意思。他平时给人的印象都是阳光暖男,这次演一个被困在无限循环通道里的普通人,反而更有代入感。你想啊,要是个硬汉角色可能早就暴力破墙而出了,但普通人遇到这种事,就是会像预告片里演的那样,先自我怀疑,再尝试各种笨办法,最后逐渐崩溃。这种真实感恰恰是最吓人的。
等电影上映后,我特别想看看观众们的反应。因为这种心理恐怖片很吃个人感受,可能有人觉得”就这?一点都不吓人”,但也肯定有人会像我一样,看完后好几天走地下通道都心里发毛。毕竟最恐怖的从来都不是鬼怪,而是那种”这个世界可能出问题了”的怀疑。
对了,据说电影会加入一些游戏里没有的新设定,比如主角的背景故事。游戏里你就是一个无名氏,但电影里二宫和也的角色好像有名字,还有工作什么的。这种改编挺聪明的,能让观众更容易共情。你想啊,要是主角就是个普通上班族,下班路上莫名其妙走进这个鬼打墙的通道,是不是比游戏里没头没尾的设定更让人后背发凉?
总之,《8号出口》绝对是今年夏天我最期待的恐怖片。它可能不会让你尖叫连连,但肯定会让你走出影院后,盯着自家楼道发半天呆——”这个灯是不是闪了一下?刚才转角那里有这么大一块污渍吗?”这种后劲,才是高级恐怖片该有的样子。