《直到黎明》新预告:午夜惊悚死亡循环
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## 听说《直到黎明》要拍电影了?游戏粉先来唠唠这个”蝴蝶效应”有多刺激
看到《直到黎明》要出电影的消息,我手里的游戏手柄差点摔地上。这可是2015年把我吓得半夜不敢上厕所的恐怖游戏啊!导演大卫·F·桑德伯格这次带着《雷霆沙赞》和《安娜贝尔2》的经验来搞事情,4月25日北美上映,光看预告片里那些熟悉的山间度假村场景,我后背就开始发凉了。
记得游戏里那八个作死的年轻人吗?电影版找来了艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺这帮新生代演员,光看剧照里他们惊慌失措的表情,就知道肯定还原了游戏里那种”谁下一个领便当”的紧张感。索尼银幕珍宝和PlayStation联手制作,这阵容摆明了就是要赚我们游戏老粉的眼泪——啊不是,是票房。
说到游戏机制,那可是真·折磨人。第一次玩的时候我手贱选错对话,眼睁睁看着暗恋的女角色被树杈戳穿喉咙,气得直接摔手柄。后来才知道这叫”蝴蝶效应”系统——你随手捡个剪刀可能害得三章后的队友缺条胳膊,选择帮谁说话可能决定最后篝火旁能剩几个活人。每个决定都像在雷区蹦迪,我现在想起来还手心冒汗。
最绝的是那个线索系统,第一次通关时我漏了地下室报纸,结果到结局都没搞明白杀手为啥专挑年轻人下手。二周目才发现,原来餐厅墙上的涂鸦和阁楼里的录音带能拼出个惊天秘密。电影要是能把这种”碎片化叙事”拍出来,绝对比普通恐怖片带感十倍。不过说实话,游戏里那些突然跳出来的QTE(快速反应按键)差点让我心脏骤停,不知道电影院里的观众会不会被吓到把爆米花扣前排头上。
演员方面,柳智英和奥德萨·阿兹恩这俩新面孔让我挺好奇,游戏里亚裔女孩和黑妹可都是高人气角色。特别是那个在雪地里爬行的经典镜头,预告片里要是不还原,我肯定第一个在推特上骂街。说到预告,已经能看到熟悉的伐木场和缆车了,配乐还是那股子阴间味儿,导演明显很懂我们想要什么——不就是想再看一遍喜欢的角色以各种创意死法领便当嘛!
现在最担心的是电影怎么处理多结局设定。游戏里我打了三周目才集齐所有隐藏要素,看全了从全员生还到团灭的十二种结局。要是电影搞个开放式结尾,估计影院的灯亮起来时能听见全场游戏粉的骂娘声。不过看导演以前的作品,应该不会玩得太脱,毕竟《关灯后》就把短片的惊悚感扩展得很好。
说实话,作为老玩家最期待的还是那些名场面还原:比如突然断电的浴室镜子、阁楼会自己晃动的婴儿床,还有最经典的”别动”体感关卡——当年多少人因为手抖害角色被劈成两半?要是电影能在这些节骨眼上给特写,绝对能听见全场倒吸凉气的声音。不过预告片里已经出现了游戏里的采石场和精神病院,看来取景是下血本了。
现在掐指算算,距离上映还有段时间,够我把游戏再通一遍。建议想去看的路人观众至少云通关个结局,不然可能看不懂为什么隔壁座位的游戏粉突然开始尖叫”快跑啊白痴”——那准是电影里出现了某个必死flag的选择。对了,记得选靠过道的座位,万一被吓到还能夺门而出,这可是玩《直到黎明》留下的后遗症。