《死亡搁浅》游戏改编电影 确定导演:《入侵日》导演执导
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**当A24遇上小岛秀夫:《死亡搁浅》真人电影能打破游戏改编的魔咒吗?**
“我们不会重讲游戏里的故事。”小岛秀夫这句话算是给《死亡搁浅》真人版电影定了调。这位以《合金装备》系列封神的游戏制作人,这次要和独立电影厂牌A24联手,把那个充满婴儿罐、隐形怪物和雨滴倒流的诡异世界搬上大银幕。导演迈克尔·萨诺斯基刚拍完《寂静之地:入侵日》,转头就接了这个烫手山芋——毕竟游戏里那些背着尸体翻山越岭、用婴儿探测器躲“BT”的桥段,换成真人演起来可太魔幻了。
游戏粉丝最关心的肯定是“山姆·波特·布里吉斯还会不会由弩哥演”。虽然选角还没公布,但小岛工作室放出的消息里藏着关键线索:电影要深挖“死亡搁浅”事件的本质。简单说,就是那场让亡魂变成焦油怪、孕妇的子宫突然变成炸弹的全球灾难。游戏里用送货员的视角拼凑真相,电影可能会直接带观众看灾难爆发的瞬间——想想A24最擅长的诡异氛围,《遗传厄运》里那场无头尸漂浮的镜头要是换成“BT”现身,怕是能让人直接吓到从座位上弹起来。
小岛秀夫对A24的偏爱不是没理由。这家公司出品的《瞬息全宇宙》能把洗衣店拍成多元宇宙战场,《灯塔》里两个男人在孤岛发疯的戏码能让人看得头皮发麻。按小岛的原话,“他们懂怎么用影像制造独特的体验”。这大概暗示电影不会走传统科幻大片路线,更可能像《机械姬》那样用密闭空间和哲学对话折磨观众——毕竟游戏里那些长达十分钟的过场动画,台词密度堪比文艺片。
不过最让人捏把汗的是“生与死界限模糊”这个设定怎么视觉化。游戏里玩家能看见焦油脚印、雨滴逆流,但电影总不能让观众盯着空气猜怪物在哪。萨诺斯基在《寂静之地》里用过“声音即死亡”的设定,这次说不定会玩“呼吸触发攻击”之类的花活。别忘了A24的拿手好戏是心理恐怖,《死亡搁浅》里那些从地底爬出的焦油手,搞不好会变成《仲夏夜惊魂》式的邪典画面。
小岛反复强调电影是“全新内容”,可能意味着我们会看到游戏里没展开的支线。比如“美国最后一位总统”布丽吉特背后的阴谋,或者“亡人”医生那些毛骨悚然的器官移植实验。游戏里用文档和录音带交代的背景,电影很可能变成血淋淋的闪回——参考A24的《鬼魅浮生》,连披着床单的鬼魂都能让人哭出来,要是拍“冥滩”上那些徘徊的亡灵,估计能虐得观众连夜给小岛寄刀片。
目前最大的悬念是电影会不会保留游戏那种“孤独行走”的节奏。毕竟三个小时里八成时间都在看主角爬山,放在影院里怕是会引发退票潮。但换个角度想,如果真能拍出《荒野猎人》式的生存史诗,让观众跟着主角在暴雨里拖着尸体爬行,耳边只有婴儿探测器的啜泣声……这种体验恐怕只有A24敢尝试。
至于档期?别急。小岛工作室去年才官宣合作,以这位大佬打磨《死亡搁浅》游戏六年的性子,电影怕是要等到PS6上市。不过看看隔壁《最后生还者》真人剧的成功案例,至少证明一件事:只要不硬改原作,游戏IP照样能封神。现在压力全给到萨诺斯基——毕竟这次他可没有“按X键躲避”的提示了。