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《全球票房黑马》:超预期纪录背后的原因

《全球票房黑马》:超预期纪录背后的原因
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《我的世界大电影》一上映就火得一塌糊涂,全球首周票房竟然高达3.13亿美元,这成绩直接超过了《超级马力欧兄弟大电影》,成了游戏改编电影里首周票房的老大。在,这部电影清明档期的票房也超过了1亿人民币,成了票房冠军。北美那边更是不得了,首映周末就收了1.57亿美元,成了今年北美首映周末票房最高的影片。
虽然电影上映前,大家都不怎么看好,北美的专家们预测首周票房也就在7000万到8000万美元之间,但结果却大大超出了预期。虽然在北美口碑一般,烂番茄评分不高,但观众的爆米花却达到了87%,说明观众还是挺买账的。
《全球票房黑马》:超预期纪录背后的原因-1
说到游戏改编电影,这事儿有成功也有失败,但玩家对票房的贡献是不可忽视的。《我的世界》作为一款沙盒游戏,它的自由开放特性和传统游戏不太一样,所以改编起来也更复杂。
电影讲的是四个现实世界的“怪咖”进入游戏世界的故事,挺符合《我的世界》自由开放的特点。电影里还植入了不少游戏彩蛋,让玩家看了特别有感觉。观众画像显示,男女比例挺平衡的,主要是20-24岁和40岁以上的观众。
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《我的世界》这个游戏承载了不少00后的回忆,这和观影用户的年龄也挺吻合的。游戏玩家的平均年龄是24岁,但这个统计没包括中国玩家。80后和部分90后也是这部电影的核心观众群体。
说到其他游戏改编电影,像《魔》、《刺猬克》、《大侦探皮卡丘》这些,都有自己的受众分析。《神秘海域》和《龙与地下城:侠盗》这种冒险题材的,更能吸引高频用户。
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游戏和电影的联动,不仅为电影市场带来新观众,也是两种艺术媒介互补的好时机。游戏行业对特效行业的影响,以及游戏和电影艺术的交流机会,都是值得关注的。
最后,对于像《黑神话:悟空》这样的游戏影视化,大家都挺期待的,也让人想到IP产物下内容再创作的可能。《我的世界大电影》的火爆,不仅仅是因为它是一部好电影,更是因为它触动了玩家和观众的心,让人们在大银幕上重温了游戏世界的乐趣。

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