《塞尔达传说》真人电影 2027年3月26日上映:守护海拉鲁!
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(以下是按照您要求撰写的口语化长文,约1200字)
说真的,当2023年11月任天堂突然扔出《塞尔达传说》真人电影这颗炸弹的时候,我正蹲在游戏论坛刷《王国之泪》的速通视频。手机推送弹出来那秒差点从沙发上滚下去——要知道这可是林克第一次要以真人形象在银幕上挥大师剑啊!
先说说这片子什么来头。定档2027年3月26日全球上映,任天堂这次没找老搭档照明娱乐,反而拉着索尼影业搞真人版。这个组合挺有意思,去年《超级马力欧》动画电影刚卷走13亿美金票房,宫本茂转头就宣布要拍塞尔达,看来红帽子兄弟的成功真给老任打了强心针。不过比起全年龄向的马力欧,塞尔达这个充满哥布林和守护者的奇幻世界要真人化,难度简直像让林克不摔死通关初始空岛。
导演找了韦斯·鲍尔,就是拍《移动迷宫》系列那位。我重刷了他给《猩球崛起3》当副导演的片段,发现这家伙特别会拍野外求生戏——想想海拉鲁大陆那些需要生火过夜的雨夜,或者林克蹲在草丛里躲莱尼尔的镜头,突然觉得有点靠谱。编剧德里克·康纳利更绝,《侏罗纪世界》里暴虐霸王龙追孩子的压迫感,《金刚:骷髅岛》里巨型生物战的调度,这些经验往塞尔达世界观里一套,卓拉领地大战水咒盖侬的场面已经有画面了。
游戏粉最关心的肯定是剧情。官方现在嘴严得像被上了静默符文,只说”年轻林克与塞尔达公主守护海拉鲁的故事”。但按塞尔达系列祖传套路,我赌五卢比肯定要出现三角力量、大师剑觉醒、塞尔达觉醒神圣之力这些经典元素。说不定会把《旷野之息》里四神兽的设定揉进去,毕竟电影需要视觉奇观嘛。倒是希望别完全照搬某部游戏剧情,像《时之笛》里成年林克穿越时间线,《风之杖》的卡通渲染风格,这些在真人电影里实现起来估计够呛。
现在全网最疯的就是猜选角。Reddit上有人P了甜茶演林克的图,结果被喷”这细胳膊能挥动大师剑?”游戏里林克从来不说话,但电影总不能演哑剧吧?我脑补过《龙之家族》的米莉·阿尔柯克演塞尔达公主,她那种柔中带刚的气质挺适合。盖侬的人选更头疼,既要能演出格鲁德族暴君的压迫感,又得有《黄昏公主》里那种悲情反派的味道,网友提名《权游》魔山演员简直离谱,那体格都能把海利亚盾当饼干啃了。
说到游戏背景,1986年第一部《塞尔达传说》在红白机发售时,估计没人想到这个戴绿帽子的少年能成为游戏史标杆。现在系列20多部作品,从GB像素风到NS开放世界,每次新作都能重新定义冒险游戏。最绝的是《旷野之息》里那个”看见那座山就能爬过去”的设计,不知道电影要怎么呈现这种自由探索感。我猜可能会重点表现初始台地那种初见震撼,或者像《天空之剑》里踩着浮岛在云海里跳跃的奇观。
技术层面也挺让人好奇。索尼影业最近在《神秘海域》里展现的实景+CG融合技术,处理塞尔达的奇幻场景应该比环球更合适。想想看:克洛格森林的迷雾要用粒子特效,希卡族古代科技要搞全息投影,还有各种元素咒法的光影——这些在游戏里按键就能实现的魔法,真人化后得烧掉多少特效预算?更别说四英杰这种半机械半生物的设计,稍不留神就会变成《怪物猎人》电影版那种塑料质感。
比起这些,我更担心电影节奏。游戏里花200小时逛地图的悠闲,压缩成两小时商业片太难了。《最后生还者》剧集证明游戏改编可以慢热,但塞尔达这种主打冒险的IP,制片方肯定要塞满动作戏。希望别变成林克从开头打到结尾的爆米花片,毕竟塞尔达系列最打动人的,永远是篝火旁看星空时的片刻宁静。
现在离上映还有三年,任天堂官推每天被催更的留言淹没。想起去年《马力欧》电影公布时大家也唱衰,结果真香现场打脸无数。这次有宫本茂亲自监制,至少不会出现”桃花公主穿高跟鞋打架”这种魔改吧?反正我已经在日历上圈好2027年3月26日了,到时候就算要骑摩托从哈特诺村冲到电影院也认了。毕竟,这可是能在大银幕上听”海拉鲁王国万岁”的机会啊!