AI时代电影新篇章:娜塔莎·雷昂执导《恐怖谷》
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## 当现实开始崩坏:娜塔莎·雷昂的《恐怖谷》如何用AI游戏颠覆你的认知
想象一下,你正在玩一款全球爆火的AR游戏,突然发现游戏里的怪物开始出现在你家厨房,而你分不清这到底是系统故障还是自己疯了——这就是《恐怖谷》要带给我们的沉浸式噩梦。娜塔莎·雷昂首次执掌长片导演筒就玩这么大,拉着老搭档布里特·马灵一起编剧主演,还搬来了虚拟现实教父杰伦·拉尼尔当技术顾问,这阵容摆明要搞事情。
这片子设定在”平行的现在”,听着就带感。主角米拉是个普通少女,直到某天她发现全世界都在玩的增强现实游戏《幻界》出了问题。不是简单的卡顿闪退那种,而是游戏里的数据实体开始渗透现实——你手机里养的那只电子宠物可能正在啃你的沙发腿,昨天在游戏里打败的BOSS今天早上出现在地铁站台。最瘆人的是,周围人都觉得这很正常,只有米拉意识到这个世界正在崩坏。
娜塔莎和布里特这对黄金搭档显然不满足于拍个普通科幻片。她们把AI生成内容直接揉进电影制作,据说某些场景会让AI实时生成剧情走向,连演员都不知道下一秒会面对什么。这种玩法在《黑镜:潘达斯奈基》里试过互动叙事,但《恐怖谷》要玩得更疯——影片里的游戏故障会通过AR技术让观众的手机也出现异常弹窗,电影院可能变成大型虚实交错现场。
杰伦·拉尼尔加盟让这个项目透着硬核味儿。这位VR先驱最早提出”恐怖谷”理论,就是当虚拟形象过于逼真时反而会引发人类本能恐惧。电影里那些从屏幕爬出来的数字幽灵,很可能用了他的实验室最新成果。有场戏流出来说米拉发现自己的倒影在镜子里有了自主意识,那个AI镜像会模仿她所有动作,但总慢半拍,最后突然咧嘴笑出根本不属于人类的表情。
剧情里最细思极恐的是现实重构设定。当游戏bug导致旧金山金门大桥在AR视角里变成巨型骷髅骨架时,政府发布声明说这是新型广告投影;当超市货架上的商品全变成像素方块,人们淡定地扫码支付不存在的物品。米拉在废弃游乐场找到的游戏后台代码显示,整个世界可能只是某个更高维度存在的沙盒游戏——这个设定像《黑客帝国》嗑了致幻剂,又带着《头号玩家》的癫狂质感。
目前曝光的片场照里有场戏是马灵饰演的神秘程序员在满是老式CRT显示器的地下室里,用二十年前的软盘试图修复游戏核心代码。她告诉米拉:”每个故障都是系统在说真话”,而背景里那些雪花屏上浮现的脸孔,据说是用AI实时生成的观众微表情数据。这种打破第四面墙的操作,让人想起雷昂在《轮回派对》里那些脑洞大开的死亡循环。
影片预计2028年上映,但制作团队已经在开发配套的AR应用。有内部测试者说在纽约特定区域打开app,会看到数字鬼魂在现实建筑间游荡,这些数据生物会根据当地犯罪率改变形态——这个设计简直是把《精灵宝可梦GO》改造成了克苏鲁召唤器。想想看,当你的手机镜头显示街角便利店站着个由附近所有人焦虑情绪聚合而成的黑影,你还敢深夜去买零食吗?
这片子最狠的地方在于模糊了创作与现实的边界。首支预告片发布时,有观众发现自己的智能音箱突然开始用米拉的声音说话,官方推特却回复说这不是营销彩蛋。这种虚实难辨的沉浸式恐怖,比任何Jump Scare都来得毛骨悚然。雷昂采访时说:”我们不是在预测未来,是在提前警告。”当AI开始编写现实,游戏规则就由不得人类了——看完《恐怖谷》,你大概会认真考虑给手机装个法拉第笼。